lundi 24 juin 2013

[TESTOCOLA] Donkey Kong Country Returns 3D

Qu'est-ce qu'il m'avait manqué mon Donkey! Après des épisodes originaux un peu spéciaux sur GameCube, j'avais hâte de retrouver mon singe préféré sur la 3DS dans le remake Wii de Donkey Kong Country Returns. Quelle réussite!


Dès le début, on se plait beaucoup à manier Donkey dans des niveaux variés, vraiment jolis et plein d'identité, avec une mention spéciale à l'hommage au jeu Limbo, qui rend super bien; attention par contre, la difficulté monte assez vite, si bien qu'à la fin de l'aventure, on s'arrache quelques cheveux et on prononce pas mal de jurons. A noter la présence d'un mode spécifique à la 3DS qui vous permet d'avoir 3 coeurs par personnage (6 coeurs donc quand vous avez Diddy sur le dos) au lieu de 2 dans la version Wii.


Sans s'étaler, on peut voir que le cocktail plateforme / humour / singeries nous offre au final un excellent jeu, un excellent jeu de plateforme, et donc un très bon Donkey Kong, même si Dixie et Funky manquent à l'appel... de la jungle. Bon ok, elle était facile.


Pour la petite histoire, j'étais à deux doigts de mettre "argent", la faute à un timing bizarre sur les grands sauts qui prennent appui sur les ennemis et un facteur "mémoire" des niveaux plus important que le talent à manier Donkey, mais l'aura du rebelle reconverti est tellement immense que je ne peux mettre que le Cola d'Or. Bisous mon Gorille!

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 3D - Nintendo 3DS


OR

vendredi 21 juin 2013

[COLANEWS] XBoxOne - Microsoft revient en force!

Il y a quelques semaines, j'écrivais un article sur la présentation de la Xbox One pré-E3. On y apprenait pas mal de choses négatives sur la future console de Microsoft comme:

- une connexion internet obligatoire toutes les 24h pour utiliser ses jeux
- les jeux seraient liés au compte de la console (et donc sans possibilité d'échange ou de revente)
- beaucoup de TV
- beaucoup de sport
- un prix plus élevé que la PS4 à cause du Kinect, avec matériel de base moins performant (DDR3 alors que Sony équipe ses PS4 avec de la DDR5)

Malgré mon immense doute sur l'achat de la console, pour cause d'exclusivité pas convaincantes (Forza seulement, mais bon, ça reste du classique...), Microsoft vient de retourner sa veste et arrive même avec de nouveaux arguments! Le détail:

- pas de connexion internet obligatoire pour jouer
- jeux échangeables et revendables
- jusqu'à fin 2013 (et peut-être reconduit pour la suite): les abonnés Xbox Live Gold bénéficieront de jeux gratuits (à vie, contrairement au PS+) au rythme de 2 par mois

Pour ma part, le mal est fait, je n'aime pas la nouvelle prise de position de Microsoft à propos de sa console, et à part la manette pour jouer sur PC, je suis loin d'être acheteur potentiel; mais force est de constater que Microsoft rééquilibre ses chances sur le marché avec un revirement fort bienvenu.

mercredi 19 juin 2013

[COLASTUCES] Soul Sacrifice

Une nouvelle rubrique qui pourra aider certains d'entre vous, les COLASTUCES!

Le but est de regrouper les trucs et astuces qui peuvent vous aider sur un jeu, ici c'est Soul Sacrifice sur PSVita qui sera à l'honneur: j'ai en effet eu des réponses à mes questions en jouant, alors que les tests des sites de jeux spécialisés ne donnaient que de vagues réponses pourtant importantes à la compréhension du jeu... des mises à jour sont à venir au fil du temps, bien entendu.


Comment monter de niveau?

Il faut Sacrifier ou Épargner ses adversaires.

Sacrifier: fait monter votre jauge d'expérience de magie, et augmente votre attaque pour la quête en cours (très léger)

Épargner: fait monter votre jauge d'expérience de vie, et régénère un peu de vie au moment de l'épargne (léger également)

Quel est le niveau maximum?

Il est de 100, à répartir entre la magie et la vie. Vous pouvez donc être 40/60, 60/40, 50/50, 80/20, etc...

Je n'ai pas tout compris dans la structure des quêtes, c'est le bordel! Et c'est peu expliqué...

Il y a en effet plusieurs types de quêtes:

- Annales des Fous: c'est l'histoire principale, répartie en 6 chapitres
- Annales des Fous - A l'intérieur d'Avalon: Pactes I, II, III, IV et "oubliés" qui sont des quêtes annexes à faire seul, avec des partenaires IA ou à plusieurs joueurs
- Annales des Fous - A l'intérieur d'Avalon: Autres Sorciers, qui sont des quêtes scénarisées pour débloquer de nouveaux partenaires IA


Les offrandes, c'est mignon mais c'est le bordel!

En effet, les offrandes ne sont pas super bien expliquées non plus.

- Augmenter le nombre d'utilisations par quête: en général, vous pouvez (avec la touche triangle dans le menu "besace") augmenter le nombre d'utilisation des offrandes par quêtes, quand vous en avez plusieurs. En général, 2 offrandes normales combinées donnent une offrande étoilée (1 utilisation en plus) et 2 offrandes étoilées donnent une offrande doublement étoilée (2 utilisation en plus). Je résume:

Offrande normale + Offrande normale = Offrande étoilée (1 utilisation en plus par quête)
Offrande étoilée + Offrande étoilée = Offrande 2 étoiles (2 utilisation en plus par quête)

- Fusion d'offrandes: vous pouvez combiner des offrandes afin d'en créer de nouvelles avec la touche "L" dans le menu besace; pour l'instant, je trouve que c'est une fonctionnalité un peu inutile, mais peut-être sert-elle à haut niveau...


Les sacrifices

De la même manière, les sacrifices sont finalement peu expliqués; basiquement, vous pouvez sacrifier une partie de vous-même (peau, cerveau, bras...) pour lancer une super attaque.

Une fois cette super attaque lancée, vous avez un malus (relatif à la super attaque,par exemple moins de défense quand vous sacrifiez votre peau) qui n'est effacé qu'en sacrifiant des gouttes lacrimales que distille Librom en rapport avec votre temps de jeu. Ne lancez donc ces supers attaques qu'aux moments les plus difficiles, sinon les gouttes lacrimales de Librom viendront à manquer très vite.

dernière mise à jour: 19/06/2013

samedi 8 juin 2013

[TESTOCOLA] Need For Speed Hot Poursuit

Fan de jeu de course depuis petit, j'ai tenté ce Need For Speed Hot Poursuit au détour d'une promotion Steam à 4,99€; fort bien m'en a pris, car si je l'avais payé plus cher, j'aurais été dégoûté.


Vous me trouvez dur? Depuis deux génération de consoles (3? :p), Need For Speed a perdu sa couronne du jeu de course citadin le plus "fun" au profit de Burnout. EA, dans sa grande philanthropie  c'est donc dit que mettre Criterion (les créateurs de Burnout) aux commandes de Need For Speed, allait tout arranger. Et bien non! 


Certes les voitures sont jolies, le son des moteurs est très travaillé, mais deux choses: d'une part on sent que les devs sont bridés parce qu'on leur a donné un cahier des charges au virage près, du coup on sent que c'est un Burnout transformé en NFS. D'autre part la maniabilité des voitures est approximative, et le système de drift chiant au possible. NFS "HP" sera donc mon premier "fuyez!", et ne mérite pas que je m'attarde plus longtemps.


NEED FOR SPEED HOT POURSUIT - PC



Fuyez!


Et pour la petite histoire, en plus sur PC c'est loin d'être fluide; une honte!